Minamizawa, Kouta

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Affiliation

Graduate School of Media Design Embodied Media Project (Hiyoshi)

Position

Professor

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Profile 【 Display / hide

  • Graduated from the Department of Mathematical Engineering and Information Physics at The University of Tokyo in 2005,
    received his PhD in Information Science and Technology from the University of Tokyo in 2010.
    He directs the KMD Embodied Media Project, where conduct researches on technology, design and social deployment of haptics and embodied interaction
    to transfer, enhance and create the human bodily experiences, and organizes research projects on Haptic Design, Superhuman Sports, and Sports Co-creation.
    He also serve as JST ACCEL Associate Program Manager, IEEE Technical Committee on Haptics Vice Chair in Conference,
    Executive Director of the Superhuman Sports Society, and Technical Advisor at Telexistence Inc.

Career 【 Display / hide

  • 2007.04
    -
    2010.03

    日本学術振興会, 特別研究員(DC1)

  • 2010.04
    -
    2011.03

    慶應義塾大学, 大学院 メディアデザイン研究科, 特別研究助教

  • 2011.04
    -
    2013.08

    慶應義塾大学, 大学院 メディアデザイン研究科, 特任講師

  • 2012.07
    -
    Present

    一般社団法人リアリティメディア研究機構, 理事

  • 2013.09
    -
    2019.03

    慶應義塾大学, 大学院 メディアデザイン研究科, 准教授

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Academic Background 【 Display / hide

  • 2001.04
    -
    2005.03

    The University of Tokyo, School of Engineering, Department of Mathematical Engineering and Information Physics

    Japan, University, Graduated

  • 2005.04
    -
    2010.03

    The University of Tokyo, Graduate School of Information Science and Technology, Department of Information Physics and Computing

    Japan, Graduate School, Completed, Doctoral course

Academic Degrees 【 Display / hide

  • 学士(工学), The University of Tokyo, Coursework, 2005.03

  • 修士(情報理工学), The University of Tokyo, 2007.03

  • 博士(情報理工学), The University of Tokyo, 2010.03

 

Research Areas 【 Display / hide

  • Human interface and interaction

  • Perceptual information processing

  • Kansei informatics

Research Keywords 【 Display / hide

  • Haptics

  • Embodied Informatics

  • Interaction Design

  • Virtual Reality

  • Information Physics

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Research Themes 【 Display / hide

  • Embodeid Media, 

    2015.04
    -
    Present

  • Haptic Design, 

    2016.10
    -
    Present

  • Superhuman Sports / Sports Co-creation, 

    2015.06
    -
    Present

  • Human Augmentation / Radical Bodies, 

    2015.04
    -
    Present

  • Telexistence, 

    2007.04
    -
    Present

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Books 【 Display / hide

  • 触楽入門:はじめて世界に触れるときのように

    仲谷 正史, 筧 康明, 三原 聡一郎, 南澤 孝太 , 朝日出版社 , 2016.01,  Page: 256

     View Summary

    つねにネットに接続し、皮膚感覚を失ってゆく私たち。さわってないのにわかったつもり?「触覚の錯覚」は50種類超!さわり心地が思考をつくる?握手をするとき、握っている?握られている?私が感じる「この感覚」のふしぎに、目をひらく―触感テクノロジーの最前線!

Papers 【 Display / hide

  • Control device and control method

    H Kim, S Kasahara, M Inami, K Minamizawa, Y Sugiura, Y Mizushina

    US Patent 10,579,109  2020

  • Re-association of Body Parts: Illusory Ownership of a Virtual Arm Associated with the Contralateral Real Finger by Visuo-motor Synchrony

    R Kondo, Y Tani, M Sugimoto, K Minamizawa, M Inami, M Kitazaki

    Frontiers in Robotics and AI 7, 26  2020

  • Edge Vibration Improves Ability to Discriminate Roughness Difference of Adjoining Areas

    Y Ban, Y Ujitoko, K Minamizawa

    IEEE Transactions on Haptics  2020

  • Synesthesia Wear: Full-body haptic clothing interface based on two-dimensional signal transmission

    T Furukawa, N Hanamitsu, Y Kamiyama, H Nii, C Krekoukiotis, ...

    SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies, 48-50 (SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies, SA 2019)     48 - 50 2019.11

    ISSN  9781450369428

     View Summary

    © 2019 Copyright held by the owner/author(s). In this paper, we present Synesthesia Wear, a full-body, customizable haptic interface, and demonstrate its capabilities with an untethered spatial computing experience. This wear not only looks as flexible as ordinary cloth, but also the attached modules are powered and controlled through this conductive textile via two-dimensional signal transmission(2DST) technology. The haptic modules have a pin, badge-like connector, and it can be freely attached on the conductive textile(Fig.1(b)), enabling users to personally customize the experience to their own liking. This module can render variations of haptic feedback to the torso and all limbs of the body, and visualize representations using LED light patterns. We also designed a spatial computing experience(Fig.1(c)) inspired by the perceptual phenomenon called synesthesia. The system provides an sensory blended experience in which the user walks around freely in real space. The user can interact with real and virtual environments, in a reality-overlapping way by wearing Synesthesia Wear.

  • Identification of glycyrrhizin metabolites in humans and of a potential biomarker of liquorice-induced pseudoaldosteronism: a multi-centre cross-sectional study

    Takahashi Kanon, Yoshino Tetsuhiro, Maki Yasuhito, Ishiuchi Kan'ichiro, Namiki Takao, Ogawa-Ochiai Keiko, Minamizawa Kiyoshi, Makino Toshiaki, Nakamura Tomonori, Mimura Masaru, Watanabe Kenji

    ARCHIVES OF TOXICOLOGY 93 ( 11 ) 3111 - 3119 2019.11

    ISSN  0340-5761

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Papers, etc., Registered in KOARA 【 Display / hide

Research Projects of Competitive Funds, etc. 【 Display / hide

  • Elucidation and Modeling of Body Image Expansion Based on Body Conjugate Systems

    2015.04
    -
    2019.03

    The University of Tokyo, 稲見 昌彦, 南澤 孝太, 杉本 麻樹, 北崎 充晃, Grant-in-Aid for Scientific Research (A)

     View Summary

    今年度は、新たな身体に全身を投射する実験条件だけでなく,局所に操作対象を投射している場面においても同様の身体像の学習が可能かを,視触覚提示を用いて検証した.具体的には,ロボットアームを身体に装着し,下肢で操作するシステムを構築した.ロボットアームからの感覚情報によるフィードバックを下肢で確認しながら,能動的に操作対象を動かすことにより,新たな身体像を学習させることに成功した.
    また,視覚的に透明な身体に対し,身体像を投射可能か実験を行い,その効果を検証した.
    昨年度に構築した実験フレームワークを使用した身体共役系の実験を順調に進めており,当初の研究計画において想定していた進捗状況と合致しているだけでなく,新たな拡張身体性や,透明な身体を用いた身体像投射の実験は当初想定されていない成果であり,本研究は予想以上に進捗したといえる.
    感覚提示と体性感覚の共役条件は一対一の条件だけでなく,「一対多」「多対一」「多対多」の組み合わせでの共役条件成立を探る.「多対多」の場合は関連性の無い複数の感覚提示に対して,両方に同時に自己投射できる可能性も考えられる.
    また,感覚提示と体性感覚が時間的同期をしている場合での共役条件の成立とともにタイミングを非同期にすることによる共役条件への変化について実験する.
    今までの研究成果を雑誌論文や国際会議等で積極的に発表を行うとともにアウトリーチ活動を行う予定である。

  • Design Principles for Embodied Interaction based on Measurement and Reproduction of Haptic Sense

    2014.04
    -
    2018.03

    MEXT,JSPS, Grant-in-Aid for Scientific Research, 南澤 孝太, Grant-in-Aid for Young Scientists (A), Principal Investigator

Intellectual Property Rights, etc. 【 Display / hide

  • 制御装置、ロボット制御方法及びロボット制御システム

    Application No.: 特願2019-017756  2019.02 

    Announcement No.: 特開2019-063995  2019.04 

    Patent, National application

  • TACTILE INFORMATION CONVERSION DEVICE, TACTILE INFORMATION CONVERSION METHOD, TACTILE INFORMATION CONVERSION PROGRAM, AND ELEMENT ARRANGEMENT STRUCTURE

    Application No.: 16/153,008  2018.10 

    Announcement No.: 20190043322  2019.02 

    Patent, Foreign application

  • TACTILE INFORMATION CONVERSION DEVICE, TACTILE INFORMATION CONVERSION METHOD, AND TACTILE INFORMATION CONVERSION PROGRAM

    Application No.: 16/152,982  2018.10 

    Announcement No.: 20190064927  2019.02 

    Patent, Foreign application

  • 制御装置、ロボット制御方法及びロボット制御システム

    Application No.: 特願2018-562142  2018.05 

    Announcement No.: WO2018/212226  2019.02 

    Registration No.: 特許6476358 

    Patent, National application

  • Information processing apparatus, storage medium having stored therein information processing program, information processing system, and information processing method

    Application No.:   2017.10 

    Announcement No.: 20180050271  2018.02 

    Registration No.: US Patent Number 9968846  2018.03

    Patent, Foreign application

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Awards 【 Display / hide

  • GOOD DESIGN AWARD

    Superhuman Suport Society, 2017.10, 公益財団法人日本デザイン振興会, 「人機一体」の新スポーツ創造プロジェクト [超人スポーツプロジェクト]

    Type of Award: Awards of Publisher, Newspaper Company and Foundation.  Country: Japan

     View Description

    ポップカルチャーや人間拡張工学により、身体・年齢・障碍などのさまざまな壁を超えた「超人 (Superhuman) 」同士が競い合う、「人機一体」の新たなスポーツを創造するプロジェクト。技術開発やスポーツのルールデザインのみならず、プレイヤーやコミュニティを育成し、スポーツ分野そのものを新しい時代に即した形へと拡張することが目標である。 本プロジェクトは、「超人スポーツハッカソン」等を通じて、趣旨に共感した一般の人が作り上げた様々な超人スポーツ競技の集合から成り、超人スポーツ協会は上記競技開発や、体験会を通じた普及、競技会の実施など様々なイベントの支援、デザインを行う。

  • 日本バーチャルリアリティ学会 第18回論文賞

    徳久悟,吉野弘一,小幡光一,遠藤志津子,岩崎花梨,武田港,柴崎美奈,神山洋一,南澤孝太, 2016.09, 日本バーチャルリアリティ学会, 東京国立博物館・特集展示「伊能忠敬の日本図」とミュージアムシアターを活用したサービスデザインプラクティス

    Type of Award: Celebration by Official journal of a scientific society or Academic Journal.  Country: 日本

  • VR Creative award 2016

    Enhance Games + Rhizomatiks Architecture + Keio Media Design, 2016.06, 一般社団法人VRコンソーシアム, Rez Infinite - Synesthesia Suit

    Type of Award: Awards of Publisher, Newspaper Company and Foundation.  Country: Japan

  • 日本バーチャルリアリティ学会 第17回論文賞

    仲谷正史,筧康明,南澤孝太,三原聡一郎,舘 暲, 2015.09, 日本バーチャルリアリティ学会, 触感表現の一般普及に向けた方法論とテクタイルワークショップを通したその実践

    Type of Award: Celebration by Official journal of a scientific society or Academic Journal.  Country: 日本

  • 計測自動制御学会(SICE)システム・インテグレーション(SI)部門技術業績賞

    筧康明,仲谷正史,南澤孝太, 2014.12, 触感表現技術の普及展開活動「TECHTILE(テクタイル)」

    Type of Award: Awards of National Conference, Council and Symposium.  Country: Japan

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Courses Taught 【 Display / hide

  • INNOVATION PIPELINE 3

    2020

  • INNOVATION PIPELINE 2

    2020

  • INNOVATION PIPELINE 1A

    2020

  • INNOVATION PIPELINE 1

    2020

  • INDEPENDENT RESEARCH FOR MASTER IN MEDIA DESIGN

    2020

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Memberships in Academic Societies 【 Display / hide

  • 日本機械学会, 

    2010
    -
    Present
  • IEEE, 

    2010
    -
    Present
  • ACM SIGGRAPH, 

    2010
    -
    Present
  • 情報処理学会, 

    2010
    -
    Present
  • 日本バーチャルリアリティ学会, 

    2006
    -
    Present

Committee Experiences 【 Display / hide

  • 2019

    IEEE World Haptics 2019 Associate editor, IEEE

  • 2018.01
    -
    2020.12

    IEEE Technical Committee on Haptics, Vice chair in conference

  • 2018.01
    -
    2020.12

    IEEE World Haptics 2019 Steering committee, IEEE

  • 2018
    -
    2019

    IEEE World Haptics 2019 Local-arrangement chair, IEEE

  • 2018

    ACM SIGGRAPH Asia 2018 Emerging technologies committee, ACM

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