Fujishiro, Issei

写真a

Affiliation

Faculty of Science and Technology, Department of Information and Computer Science 26-208C (Yagami)

Position

Professor

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Profile 【 Display / hide

  • Issei Fujishiro was born in Tokyo in 1960. He received his Master of Engineering from University of Tsukuba in 1985 and his Doctor of Science from the University of Tokyo in 1988. Before joining Keio University in 2009, he had held a faculty position at the University of Tokyo, University of Tsukuba, Ochanomizu University, and Tohoku University. In 2015, he was elected as an honorary alumnus of Keio University. Prof. Fujishiro has more than 38 years’ carrier in the field of visual computing, with a particular focus on modeling paradigms and shape representations, applied visualization design and lifecycle management, and smart multi-modal ambient media underpinned by perceptive/cognitive psychology. He authored 354 original papers and 95 survey papers and holds 3 patents. He also edited and/or authored 41 books, including standard Japanese textbooks on computer graphics, entitled Computer Graphics (new edition, CG-ARTS, 2015) and Visual Information Processing (new edition, CG-ARTS, 2017). He received 63 awards, including the Most Cited Paper Award for the Journal Graphical Models 2004―2006 from Elsevier Science, the 16th CG Japan Award from the Society for Art and Science (SAS), and the 6th Hagura Prize from the State of the Art Technologies Expression Association. He has served as an associate editor for several international journals, including IEEE TVCG (1999―2003, 2018―2022) and Elsevier journals such as Computers and Graphics (2003―2013), Visual Informatics (2016―), and Computers & Education: X Reality (2022―). He guest-edited 13 special issues of international/domestic journals, including IEEE Computer Graphics and Applications (Vol. 35, No. 6, 2015; Vol. 28, No. 5, 2008). He has served on the steering committee for IEEE SciVis and IEEE PacificVis. He chaired 38 international conferences, including IEEE PacificVis 2008/2014 (Kyoto/Yokohama), Cyberworlds 2013/2019 (Yokohama/Kyoto), ACM VRACAI 2014/2015 (Shenzhen/Kobe), TopoInVis 2017 (Tokyo), CG International 2017 (Yokohama), PacificVAST 2018 (Kobe), and IEEE VIS 2018/2019 (SciVis) (Berlin/Vancouver). He has acted as 203 committees for international conferences. He was the President of the Visualization Society of Japan (2021―2022), the President of Institute of Image Electronics Engineers of Japan (IIEEJ, 2016―2017), and a Vice President for SAS (2005―2007). Prof. Fujishiro is presently appointed as a member of Science Council of Japan, a Board Director for International Information Science Foundation, and a Trustee for SAS and CG-ARTS, and takes on the position of Chief Examiner of Information Processing Society of Japan (IPSJ) SIG on Computer Graphics and Visual Informatics. He is a fellow of the Japan Federation of Engineering Societies and IPSJ, an honorary member and a fellow of IIEEJ, a senior member of IEEE (Computer Society/VGTC) and ACM (SIGGRAPH), and a member of Eurographics, CGS, IEICE, VRSJ, ITE, and JACM. He is an inductee into IEEE Visualization Academy.

Message from the Faculty Member 【 Display / hide

  • For every subject in charge, I intend to make special emphasis on comprehensible introduction to paradigms and potentials inherent to computer science.

Profile Summary 【 Display / hide

  • Interval volume visualization

    A Visualization support system VIDELICET

    Topologically-enhanced volume rendering

    Volume modeling of color pencil drawings

    Visual computing, especially: 1) shape representation and modeling paradigms; 2) applied visualization design and lifecycle management; and 3) Smart ambient media through multi-sensory information display based on perceptive/cognitive psychology.

Other Affiliation 【 Display / hide

  • Hangzhou Dianzi University, School of Computer Science and Technology, adjunct professor

Career 【 Display / hide

  • 1985.04
    -
    1988.03

    The University of Tokyo, Faculty of Science, Research Associate

  • 1988.04
    -
    1989.02

    University of Tsukuba, Institute of Information Sciences and Electronics, research associate

  • 1989.02
    -
    1991.03

    University of Tsukuba, Institute of Information Sciences and Electronics, Assistant Professor

  • 1991.04
    -
    1998.07

    Ochanomizu University, Faculty of Science, Associate Professor

  • 1994.02
    -
    1995.01

    State University of New York at Stony Brook, Department of Computer Science, Visiting Professor

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Academic Background 【 Display / hide

  • 1979.04
    -
    1983.03

    University of Tsukuba, Third Cluster of College, College of Information

    University, Graduated

  • 1983.04
    -
    1985.03

    University of Tsukuba, Graduate School, Division of Engineering, Infomation Sciences and Electronics

    Graduate School, Completed, Master's course

Academic Degrees 【 Display / hide

  • Doctor of Science, The University of Tokyo, Dissertation, 1988.10

  • Master of Engineering, University of Tsukuba, Coursework, 1985.03

  • Bachelor in Engineering, University of Tsukuba, Coursework, 1983.03

    An Adaptive CAI System Based on Rule Acquision Descriptions

 

Research Areas 【 Display / hide

  • Informatics / High performance computing

  • Informatics / Database (Media Informatics/Data Base)

  • Informatics / Human interface and interaction

Research Keywords 【 Display / hide

  • computer visualization

  • computer graphics

  • virtual reality

  • smart ambient media

  • perceptive/cognitive psychology

Research Themes 【 Display / hide

  • Computational forensics data visualization environments, 

    2013
    -
    Present

  • Visual analytics for sparse modeling, 

    2013
    -
    Present

  • Naked-eye stereoscopic displays, 

    2012
    -
    Present

  • Smart ambient visualization, 

    2012
    -
    Present

  • Particle-based fluid simulation, 

    2009
    -
    Present

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Books 【 Display / hide

  • Topological Methods in Data Analysis and Visualization V: Theory, Algorithms, and Applications

    Hamish Carr, Issei Fujishiro, Filip Sadlo, Shigeo Takahashi (eds.), Springer International Publishing, 2020.12,  Page: 270

     View Summary

    This collection of peer-reviewed workshop papers provides comprehensive coverage of cutting-edge research into topological approaches to data analysis and visualization. It encompasses the full range of new algorithms and insights, including fast homology computation, comparative analysis of simplification techniques, and key applications in materials and medical science. The book also addresses core research challenges such as the representation of large and complex datasets, and integrating numerical methods with robust combinatorial algorithms.

    In keeping with the focus of the TopoInVis 2017 Workshop, the contributions reflect the latest advances in finding experimental solutions to open problems in the sector. They provide an essential snapshot of state-of-the-art research, helping researchers to keep abreast of the latest developments and providing a basis for future work. Gathering papers by some of the world’s leading experts on topological techniques, the book represents a valuable contribution to a field of growing importance, with applications in disciplines ranging from engineering to medicine.

    PDF1

  • Computer Graphics, Revised Edition

    FUJISHIRO Issei and the other 20 co-authors, Computer Graphic Arts Society, Tokyo, Japan, 2015.03

    Scope: Editor in Chief, Visualization (chapter 7-3)

     View Summary

    A revised edition of a standard Japanese textbook on computer graphics technology.

  • ビジュアル情報処理―CG・画像処理入門― [改訂新版]

    FUJISHIRO Issei, OKUTOMI Masatoshi, 東京・画像情報教育振興協会, 2017.03

    Scope: CG系編集委員長,3-8(ボリュームレンダリング),9-1(CGと画像処理の融合)

     View Summary

    CGおよび画像処理の本格的入門書.旧版を13年ぶりに全面改訂.CG/画像処理エンジニア検定ベーシックに準拠.

  • 電子情報通信学会100年史

    藤代 一成, 電子情報通信学会, 2017.09

    Scope: コンピュータグラフィックス

     View Summary

    第2 部「電子情報通信技術100 年の発展」,D 情報・システム,5 章映像メディアの2 節として,コンピュータグラフィックス技術の誕生から現在に至るまでの研究開発の流れを俯瞰した.

  • コンピュータビジュアリゼーションーインターネット時代の数学 4

    中嶋 正之,藤代 一成, 共立出版, 2000.11,  Page: 207

    Scope: 共編著

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Papers 【 Display / hide

  • Clustering, universalities, and evolutionary schema design

    Issei Fujishiro, Naoko Sawada, Makoto Uemura

    CEUR Workshop Proceedings 3379 2023.03

    Joint Work, Lead author, Corresponding author, Accepted,  ISSN  1613-0073

     View Summary

    Exploring data features using visual clustering is a significant challenge of big data analytics. In this vision paper, we focus primarily on the relationship among visual data clustering, the discovery of universalities, and the design of an evolutionary database to propose an inter-disciplinary method for scientific data management. The feasibility of the proposed method is empirically proven through application to a practical visual analytics environment for time-varying multi-dimensional datasets of blazar observations.

  • CC-Glasses: Color communication support for people with color vision deficiency using augmented reality and deep learning

    Zhenyang Zhu, Jiyi Li, Ying Tang, Kentaro Go, Masahiro Toyoura, Kenji Kashiwagi, Issei Fujishiro, Xiaoyang Mao:

    Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023 (ACM)     190 - 199 2023.03

    Research paper (international conference proceedings), Joint Work, Accepted

  • 動画からのヴィネットイラスト半自動生成:ビューアの嗜好の反映

    生井 麻結,藤代 一成

    映像情報メディア学会技術報告 (映像情報メディア学会)  47 ( 9 ) 301 - 304 2023.03

    Research paper (conference, symposium, etc.), Joint Work, Last author, Corresponding author,  ISSN  1342-6893

     View Summary

    現在,肥大化するメディアデータに対処するため,様々な要約技術が発表されている.しかし,その多くは同種メディア変換であり圧縮率に限界がある.そこで本研究では,ヴィネットイラストに注目する.ヴィネットイラストは,ビデオ映像作品やゲームの物語コンテンツを凝縮して表現し,一瞥でその世界観を理解させられる.動画からヴィネットイラストへの変換ができれば,より情報の圧縮率の高い要約が期待できる.そこで本稿では,視線追跡を利用してビューアの嗜好を反映したヴィネットイラストを,動画から半自動生成する手法を提案する.

  • スケッチ入力を用いた手描きAnime調の髪アニメーション制作支援システム〜制御パラメータの調整〜

    児玉 大輔,藤代 一成

    映像情報メディア学会技術報告 (映像情報メディア学会)  47 ( 9 ) 57 - 60 2023.03

    Research paper (conference, symposium, etc.), Joint Work, Last author, Corresponding author,  ISSN  1342-6893

     View Summary

    日本の手描きアニメ(以下,手描きAnimeと表す)における髪のアニメーションは,躍動感の表現や印象的なシーンの制作において重要な役割を果たす.しかし,3DCGでこのような揺れを制作する場合,設定すべきパラメタが多く,すべて手作業で理想のモーションを得るのは困難である.そこで本研究では,手描きAnime調の髪の揺れを制作するための支援システムを提案する.スケッチ入力により揺れ方を例示し,制御パラメタで調整することで,表現力を維持しながら作業の効率化を可能とする.

  • 微分位相幾何学に基づくリーディングラインの視覚分析と視線追跡結果の比較

    柴崎 史典,藤代 一成

    映像情報メディア学会技術報告 (映像情報メディア学会)  47 ( 9 ) 89 - 92 2023.03

    Research paper (conference, symposium, etc.), Joint Work, Last author, Corresponding author,  ISSN  1342-6893

     View Summary

    画家や写真家の作品制作では,明確な線だけでなく,似た形状の並びや筆遣い等を利用したリーディングラインを構図内に含ませることで,作品の主役を強調しながら周囲にも視線を誘導することが意識されている.静止画の誘目測度として,一般的に顕著度が用いられているが,このようなスカラ特徴量では視線の流れが表現されない.そこで本稿では,顕著性マップから抽出したMorse-Smale複体の部分グラフに基づく,リーディングラインの視覚分析手法を提案する.さらに実際の観察者の視線追跡結果と比較し,その妥当性を実証する.

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Papers, etc., Registered in KOARA 【 Display / hide

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Reviews, Commentaries, etc. 【 Display / hide

  • サーベイ:監督可能なスタイル化手法とその研究課題

    小林 智哉,藤代 一成

    情報処理学会研究報告 (情報処理学会)  2023-CG-189 ( 3 ) 1 - 6 2023.02

    Research paper, summary (national, other academic conference), Joint Work, Last author, Corresponding author

     View Summary

    アーティスティックレンダリングにおいて,入力画像や3Dモデルを油彩画や水彩画,鉛筆画などの特定スタイルに変換する,スタイル化の研究が古くから行われてきた.現在でも,このような単一のスタイルに加え,複数の画材を対象とするマルチスタイルに関する手法や,NSTとよばれる深層学習ベースのスタイル化手法などが数多く提案されている.また,自動的な変換だけでなく,ユーザが対話的に操作しながらアート制作が可能な,監督可能なツールの需要が高まっている.そこで本稿では,監督可能な2Dや3Dのスタイル化手法に焦点を当て,2014 年以降の研究を主な対象とし,27 件の論文を収集,調査した.これらを表現可能性,監督可能性という二本の基軸を用いて評価した結果,三種類のカテゴリに分けられると判明したため,各々の特徴と研究動向を考察する.最後に,スタイル化における重要な研究課題三点に言及する.

  • 経路誘導による多光源照明計算の効率化

    杉田 俊平,藤代 一成

    情報処理学会研究報告 (情報処理学会 )  2022–CG–186 ( 5 ) 1 - 6 2022.06

    Research paper, summary (national, other academic conference), Joint Work, Last author,  ISSN  2188-8949

     View Summary

    映画・建築・デザイン分野では, 大域照明を考慮した, きわめて写実性の高いレンダリング技術が利用されている. その計算過程においてモンテカルロ推定を利用する場合, 出力画像には最終的な収束値から大きく外れた点を多数含んでしまう. そのため, 低サンプル数でかつ低分散な出力画像が得られる最適化手法が検討されている. 経路誘導は強度分布を事前推定し, 効率的な経路を構築することで分散低減を実現する. しかし多光源シーンでは各光源からの寄与を得ることが困難であるため, 強度分布の収束が遅く分散低減効果が低いという課題がある. そこで本研究では, 光源サンプリングを改善することで多光源照明計算における経路誘導の計算効率を高める最適化手法について検討を行う.

  • Metaverse and the Third Skin

    Issei Fujishiro

    Journal of IIEEJ (IIEEJ)  51 ( 2 ) 123 - 123 2022.04

    Article, review, commentary, editorial, etc. (scientific journal), Single Work, Lead author, Corresponding author,  ISSN  0285-9831

     View Summary

    A scientific essay contributed as one of the past presidents to the 50th anniversary issue of the Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan.

  • プライマリレイ走査高速化のためのアフィン変換レイアライメント

    西舘 祐樹,藤代 一成

    情報処理学会研究報告 (情報処理学会 )  2022–CG–185 ( 2 ) 1 - 6 2022.03

    Research paper, summary (national, other academic conference), Joint Work, Last author,  ISSN  2188-8949

     View Summary

    近年,リアルタイムレンダリングでもレイトレーシングが使われ始めているが,依然としてレイトレーシングの時間計算量は大きく,リアルタイムに出射できるレイの本数は限られている.本研究では,アフィン変換を用いて複数本のレイを1 本にまとめることで,レイトレーシングの時間計算量を削減する新たな手法として,アフィン変換レイアライメントを提案する.提案手法をプライマリレイ走査に適用する実験の結果,レンダリング画像に誤差を発生させることなく,かつ空間計算量をほとんど増加させずに,時間計算量を削減できることが確認できた.

  • スケーラブルな可視化を目指して―可視化研究開発の自分史を振り返って―(招待講演)

    藤代 一成

    情報処理学会研究速報 (情報処理学会)  2022-CG-185 ( 7 ) 1 - 1 2022.03

    Research paper, summary (national, other academic conference), Single Work, Lead author, Corresponding author,  ISSN  2188-8949

     View Summary

    急速な計測・シミュレーション技術の進歩や加速する分散データ資源の蓄積に伴って,コンピュータ可視化には常に対象データや分析タスクの複雑さに対するスケーラビリティが求められてきた.本講演では,30 年間に及ぶ自身の関連研究開発のなかから,視覚マッピング拡張,可視化オントロジ,応用微分位相幾何,出自管理等の代表的トピックを採り上げ,それらのスケーラブルな可視化への寄与を振り返る.

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Presentations 【 Display / hide

  • ビジュアルクラスタリング,普遍性発見,進化的データ管理

    藤代 一成

    公開シンポジウム「データ駆動科学と情報計測の新展開」, 新学術領域「疎性モデリング」~計画研究・その後の発展~ (オンライン) , 

    2023.03

    Oral presentation (invited, special)

     View Summary

    新学術領域「疎成モデリング」の計画研究C01-3(可視化班)のその後の展開について,天文学視覚解析システムTimeTubesXを中心に紹介した.

  • Psychologically based stereoscopic viewing

    Issei Fujishiro

    Computer Graphics and Image Processing 2023 (Tokyo) , 

    2023.01

    Oral presentation (invited, special), Tokai University

     View Summary

    Inspired by the trick artworks of young Japanese artist Hideyuki Nagai, we developed a simple, naked-eye stereoscopic viewing system for personal use. The system is equipped only with the orthogonal arrangement of two general-purpose display monitors together with a web camera and induces motion parallax by tracking the viewer’s eyes to update the state of anamorphosis, known as monocular illusion expression. The stereoscopic effect perceived by the viewer may be degraded due to binocular disparity, especially when the system is being used with small display monitors. It has been empirically proven that the sense of presence can be improved by placing a so-called Cyclopean eye at a specific position on the line between the two eyes to obtain pinpointed anamorphosis. The system, however, experiences a problem wherein displayed objects may be either partially beyond the rendering area or completely missing, depending on the object’s position relative to the user’s viewpoint, resulting in a reduced stereoscopic effect. We attempt to address this problem by employing a so-called frame break method that has recently been used in filmmaking and advertisement. I report on a trial porting of the system to a commercially available laptop PC with a foldable display.

  • ヴィネットイラストの自動生成に向けたプロトタイピング

    生井 麻結,藤代 一成

    ビジュアルコンピューティングワークショップ2022 (諏訪,長野県) , 

    2022.11

    Oral presentation (general), 画像電子学会

     View Summary

    異種メディア変換の例として新たにビデオからヴィネットイラストを半自動的に生成する問題を採り上げ,背景と目的,ヴィネットイラストの五大要素,プロトタイピングの仕組みについて説明した.

  • 加法的重み付きボロノイ分割を用いたオパールの内部構造モデリング

    横田 壮真,藤代 一成

    ビジュアルコンピューティングワークショップ2022 (諏訪,長野県) , 

    2022.11

    Oral presentation (general), 画像電子学会

     View Summary

    加法的重み付きボロノイ分割を中心に,オパールのビジュアルシミュレーションの高度化に資する要素技術の取り込みについて紹介した.

  • 錯視を組み合わせた裸眼立体視の実現

    藤代 一成

    電子情報通信学会第2回ジュニアWebinar DAY「ヒトとヒトの視覚を科学する~コンピュータビジョン・コンピュータグラフィックス・ロボット~」 (オンライン) , 

    2022.08

    Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech, 電子情報通信学会

     View Summary

    画面をのぞき込むのではなく,物体が画面から飛び出すように見えたら?裸眼立体視は誰をも魅了する技術です.この講義では,高価なデバイスを使わなくても,アナモルフォーシス(歪像)に,影付けと視線追跡を組み合わせることによって運動視差を誘発し,折畳み可能ディスプレイが搭載されたモバイル機器でも単眼性の裸眼立体視が実現できることを証明します.この仕組みから得られる立体視をよりシャープにするために,サイクロープスの眼という概念の利用にもふれます.

    PDF1

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Research Projects of Competitive Funds, etc. 【 Display / hide

  • Consolidation of Visualization Platform toward Facilitating Sparse Modeling

    2013.07
    -
    2018.03

    MEXT, Grant-in-Aid for Scientific Research, FUJISHIRO Issei, Research grant, Principal investigator

     View Summary

    The goal of this planned research project is to build a visualization platform for understanding the behavior of given high-dimensional data in physical space by projecting it onto a designated information space. For this purpose, we transform relatively low-dimensional data obtained through sparse modeling to 2, 3, or 4-dimensional space where we can fully visualize the characteristics of the original high-dimensional data. The idea behind our project is to establish an interactive model called human-in-the-loop by incorporating visual feedback from the users in the analysis of high-dimensional data based on sparse modeling.

     View Remarks

    Planned research C01-4 for Scientific Research on Innovative Areas "Initiative for High-Dimensional Data-Driven Science through Deepening of Sparse Modeling"

  • Supports and Public Relations for Initiative for High-Dimensional Data-Driven Science through Deepening of Sparse Modeling

    2013.07
    -
    2018.03

    MEXT, Grant-in-Aid for Scientific Research, OKADA Masato, Research grant, Coinvestigator(s)

     View Summary

    A never-ending series of improvements to measurement techniques has led to the ongoing creation of large quantities of high-dimensional observation data every day. While detailed data-centric science is promoted in fields such as bioinformatics, situations have been encountered where high-dimensional data analysis methods used in the field of astronomy also work effectively at completely different scales of magnitude in the life sciences. In this way, the introduction of diverse viewpoints becomes a driving force for the creation of innovative developments in various different situations. In this planned research project, we are focusing on sparse modeling as a methodology for causing innovative developments through the incorporation of a wide variety of viewpoints. As shown in the lower part of the figure to the right, by collaborating organically with information science researchers and researchers performing experiments and measurements in a wide range of secondary science fields such as life science and geoscience, we will create a new academic field of high-dimensional data-drive science where latent regularities are unearthed from high-dimensional data.

     View Remarks

    Management team for Grant-in-Aid for Scientific Research on Innovative Areas "Initiative fo High-Dimensional Data-Driven Science through Deepening of Sparse Modeling"

  • Enhancement of Integrated Visual Analytics Environment for Computational Forensics

    2017.04
    -
    2021.03

    JSPS, Grant-in-Aid for Scientific Research, FUJISHIRO Issei, Research grant, Principal investigator

     View Summary

    本研究はH26~28基盤研究(A)26240015の後続研究である.本研究課題では,先行研究で開発したLMMLで記述される案件を捜査や裁判にまで拡充し,その特徴を高次元ベクトル空間で規定することにより,法科学文書とその出自に一定の意味を付与する.これにより,判例照合(類似検索)や争点誘導(部分空間交差判定),量刑評価(クラスタリング)等の複雑なタスクが自動化され,裁判の効率化・高品質化だけでなく,量刑の妥当性向上という計算法科学特有の社会的役割を具現化する.

     View Remarks

    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)

  • Development of an Integrated Environment for Forensic data visual analytics

    2014.04
    -
    2017.03

    JSPS, Grant-in-Aid for Scientific Research, FUJISHIRO Issei, Research grant, Principal investigator

     View Summary

    In this study, we developed an integrated environment for forensic data visual analytics. First of all, we defined the forensics ontology to standardize autopsy tasks. Then, we built on the ontology to design a legal medicine mark-up language, called LMML, and implemented designated authoring tool and browser. Users are allowed to generate an individual injured body model in 3D and performed internal and external blood flow simulation and visualization. The developed environment enabled visual analytics to clarify complex mutual relationships among evidences obtained through autopsy and on-the-spot investigation.

     View Remarks

    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)

  • Computational Ophthalmology: Adaptive enhancement of impaired vision using augmented reality

    2017.04
    -
    2022.03

    JSPS, Grant-in-Aid for Scientific Research, MAO Xiaoyang, Research grant, Coinvestigator(s)

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    本研究では,最新の拡張現実技術を駆使し,視覚障害者の社会生活の質を劇的に改善するアプローチとして「コンピュテーショナル・オプサルモロジー(計算眼科学)」と称する技術を開発する.実際に,代表的な眼科疾患である色覚異常,視野異常,両眼複視の3例をケーススタディに選び,それぞれに対し,各種のセンシングデバイスを組み合わせて実環境シーンの客観的構成や患者個人の主観的意図を捉え,疾患特有の色覚・視界特性を補整するような視覚的刺激を光学的シースルー/ビデオシースルー型ヘッドマウントディスプレイを介して呈示する方式を開発する.そして,従来の光学的器具や単純な画像変換の利用では困難であった適応的視力増強の効果が,提案技術によって達成できることを臨床的に検証する.

     View Remarks

    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)

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Works 【 Display / hide

  • Duality

    NAKAYAMA Masanori, FUJISHIRO Issei

    Asian Digital Modeling Content 2017, The University of Tokyo, Komaba Campus, 

    2017.08

    Other, Joint

     View Details

    In the present work, we attempted at expressing human “two-facedness” by the “two-sidedness” of the 3D structures. In the field of geometry, there exists a two-facedness called “duality,” which represents the relationship between diagrams that switch between faces (cells) and vertices. Delaunay diagram and Voronoi diagram give a typical example. We have developed an algorithm to generate a Poisson-disk distribution in an arbitrary shape to make sculptures with those diagrams. The Delaunay diagram generated by Poisson-disk distribution point cloud makes up the uniform tetrahedral mesh (except for the surface). Since those cells are close to a regular tetrahedron, Voronoi vertices located on the circumcenters also have an almost uniform distribution. This piece recieved Grad Prize from ADMC2017.

  • 華の早慶戦!私学の雄がCG エンジニア検定エキスパートの舞台で激戦!~CG エンジニア教育最前線!両校40人の熱き戦い~

    CG-ARTS EDUCATION REPORT, 

    2017.05
    -
    Present

    Other, Joint

     View Details

    2016年11月29日(日).私学の雄,早稲田大学と慶應義塾大学が神宮球場でも,秩父宮ラグビー場でもなく2016年後期CG-ARTS検定の場で熱き戦いを繰り広げた.これまでも,毎年各校で受験していたが,奇しくも,今回は早慶理工学部3年生それぞれ40人の学生が「CGエンジニア検定エキスパート」を受験した.本レポートは,「CG-ARTS検定 華の早慶戦」と題し,担当教員の早稲田大学森島教授,慶應義塾大学藤代教授にその結果を見ながら,戦いの総括をしていただいた.

  • 5.3 主専攻指導教員から送る言葉

    藤代一成

    SUPER DOCTOR を目指した9 人の学生たち| リーディングプログラム5 年の軌跡 第3部(pp. 227-228),慶應義塾大学出版会, 

    2017.03
    -
    Present

    Other

  • 情報科学の名探偵! 魔法の数式 スパースモデリング

    岡田 真人

    NHK Eテレ サイエンスZERO No. 514, 

    2015.08

    Other, Joint

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    今話題の情報処理技術・スパースモデリング.スパースとは「すかすか」,「少ない」を意味し,少ない情報から全体像を的確にあぶり出すという,まるで名探偵のような数式だ.MRIの撮影時間を3分の1に短縮し,過去の津波到達範囲の判別につながる方法を開発.さらにはブラックホールの正体にも迫ろうとしている.複雑な事がらをスパース(すかすか)にすることで本質を浮かび上がらせるという魔法の数式に迫る(番組紹介).関連する科研費新学術領域計画研究の一つとして可視化班の研究テーマが紹介された.

  • 慶應義塾大学の藤代一成教授に聞く 法科学や医療にもCGが活用される時代について

    五十嵐 悠紀

    エンジニアtype, 

    2015.05
    -
    Present

    Other, Single

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    計算法科学データ可視化分析統合環境を開発する科研費基盤研究(A)の目的と計算法科学の社会的インパクトについてわかりやすく紹介した.

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Awards 【 Display / hide

  • Honorary Alumnus

    FUJISHIRO Issei, 2015.01, Keio University

    Type of Award: Keio commendation etc.

  • IEEE Visualization Academy Inductee

    Issei Fujishiro, 2020.10, IEEE VGTC

    Type of Award: International academic award (Japan or overseas)

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    IEEE Visualization Academy is known as a prestigious academy, the “visualization technology hall of fame” or the “visualization fellows assembly, and will highlight the accomplishments of the research leaders of the field of visualization. Prof. Fujishiro is the first Japanese inductee.

  • Fellow of JFES

    FUJISHIRO, Issei, 2019.06, The Japan Federation of Engineering Societies, Outstanding achievements in the area of engineering and industry

    Type of Award: Award from Japanese society, conference, symposium, etc.

  • honorary member of IIEEJ

    FUJISHIRO, Issei, 2018.06, IIEEJ

    Type of Award: Award from Japanese society, conference, symposium, etc.

  • IPSJ Fellow (2020 AY)

    FUJISHIRO, Issei, 2021.06, Information Processing Society of Japan

    Type of Award: Award from Japanese society, conference, symposium, etc.

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    For the achievement of pioneering works and education/dissemination in the area of computer visualization

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Other 【 Display / hide

  • 科学的知見の創出に資する可視化—文理融合研究と新パラダイム策定—

    2020年09月

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    日本学術会議総合工学委員会科学的知見の創出に資する可視化分科会報告

 

Courses Taught 【 Display / hide

  • LABORATORIES IN INFORMATION AND COMPUTER SCIENCE 1A

    2023

  • INDEPENDENT STUDY ON SCIENCE FOR OPEN AND ENVIRONMENTAL SYSTEMS

    2023

  • GRADUATE RESEARCH ON SCIENCE FOR OPEN AND ENVIRONMENTAL SYSTEMS 2

    2023

  • GRADUATE RESEARCH ON SCIENCE FOR OPEN AND ENVIRONMENTAL SYSTEMS 1

    2023

  • COMPUTER ALGORITHMS 1

    2023

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Courses Previously Taught 【 Display / hide

  • 情報工学実験第1

    Keio University

    2015.04
    -
    2016.03

    Spring Semester, Laboratory work/practical work/exercise, Outside own faculty (within Keio), 3h, 100people

    コンピュータグラフィックス,モデリング,POV-Ray

  • 情報工学実験第1

    Keio University

    2014.04
    -
    2015.03

    Spring Semester, Laboratory work/practical work/exercise, Outside own faculty (within Keio), 3h, 100people

    コンピュータグラフィックス,モデリング,POV-Ray

  • コンピュータ可視化特論

    Keio University

    2015.04
    -
    2016.03

    Spring Semester, Lecture, Within own faculty, 1h, 45people

    可視化

  • コンピュータ可視化特論

    Keio University

    2014.04
    -
    2015.03

    Spring Semester, Lecture, Within own faculty, 1h, 45people

    可視化

  • アルゴリズム第1

    Keio University

    2015.04
    -
    2016.03

    Autumn Semester, Lecture, Within own faculty, 1h, 100people

    基本データ構造,探索,整列,木,グラフ

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Educational Activities and Special Notes 【 Display / hide

  • Visual Information Processing - Introduction to CG and Image Processing - New Edition

    2017.03

    , Development of Textbook and Teaching Material

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    コンピュータグラフィックスと画像処理の入門書.奥富正敏氏(東京工業大学教授)とともに編集委員長として編纂.CGエンジニアリング検定・画像処理エンジニア検定のベーシックの教則本として,主催する公益財団法人画像情報教育振興協会から出版.日本語による同分野への入門レベルの教科書として,全国の大学・専門学校等で長年にわたり,幅広く利用されている旧版を13年ぶりに全面改訂.

  • 改訂新版 コンピュータグラフィックス

    2015.03

    , Development of Textbook and Teaching Material

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    編集委員長として編纂したコンピュータグラフィックスの教科書の改訂新版.CGエンジニアリング検定エクスパートの教則本として,主催する公益財団法人画像情報教育振興協会から出版.日本語による同分野の定番テキストとして,担当する情報工学科・数理科学科対象の「コンピュータグラフィックス/図形処理」をはじめ,全国の企業・大学・専門学校等で幅広く利用されている.

  • Fundamentals of Informatics

    2013.03

    , Development of Textbook and Teaching Material

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    本学理工学部が開設する必修科目「情報学基礎」のテキストとして共立出版より出版.第8章「図の作成法」を担当.2013年11月25日に第2版が出版.

  • Computer Graphics

    2004.09

    , Development of Textbook and Teaching Material

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    編集委員長として編纂したコンピュータグラフィックスの教科書.CGエンジニアリング検定エクスパートの教則本として,主催する公益財団法人画像情報教育振興協会から出版.日本語による同分野の定番テキストとして,担当する情報工学科・数理科学科対象の「コンピュータグラフィックス/図形処理」をはじめ,全国の企業・大学・専門学校等で幅広く利用されている.

  • Visual Information Processing - Introduction to CG and Image Processing -

    2004.04

    , Development of Textbook and Teaching Material

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    コンピュータグラフィックスと画像処理の入門書.奥富正敏氏(東京工業大学教授)とともに編集委員長として編纂.CGエンジニアリング検定・画像処理エンジニア検定のベーシックの教則本として,主催する公益財団法人画像情報教育振興協会から出版.日本語による同分野への入門レベルの教科書として,全国の大学・専門学校等で長年にわたり,幅広く利用されている.

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Social Activities 【 Display / hide

  • 日本学術会議総合工学員会・科学的知見の創出に資する可視化分科会・新しい可視化パラダイム策定小委員会(第24期)委員長

    2018.10
    -
    2020.09
  • 日本学術会議総合工学員会・科学的知見の創出に資する可視化分科会・新しい可視化パラダイム策定小委員会(第24期)委員

    2018.07
    -
    2018.10
  • 日本学術会議総合工学員会・科学的知見の創出に資する可視化分科会(第24期)委員

    2018.03
    -
    2020.09
  • 日本学術会議総合工学員会・機械工学委員会合同計算科学シミュレーションと工学設計分科会(第24期)委員

    2017.12
    -
    2020.09
  • 日本学術会議情報学委員会・環境知能分科会(第24期)委員

    2017.12
    -
    2020.09

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Memberships in Academic Societies 【 Display / hide

  • Computer Graphics Society, 

    1986.04
    -
    1987.12
  • Information Processing Society of Japan, 

    1987.06
    -
    Present
  • IEEE Computer Society, 

    1989
    -
    Present
  • 情報知識学会, 

    1990.04
    -
    2000.03
  • ACM, 

    1992.09
    -
    Present

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Committee Experiences 【 Display / hide

  • 2021.08
    -
    2022.08

    第33期会長, 可視化情報学会

  • 2024.04

    General Chair of IEEE Pacific Visualization Symposium 2024, IEEE Computer Society VGTC

     View Remarks

    Venue: Mita Campus, Keio University

  • 2023.10

    International Program Committee member , ISVC 2023

     View Remarks

    Lake Tahoe, Nevada, USA

  • 2023.10

    International Program Committee member, Cyberworlds 2023

     View Remarks

    Sousse, Tunisia

  • 2023.08
    -
    2023.09

    Program Committee member for Computer Graphics International 2023, CGS

     View Remarks

    Shanghai

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